※このページは、弊社が配布する広報冊子に掲載した記事を、ピーター・フランクル氏のご厚意によりご紹介しています。 |
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競馬のオッズが人気で決まり、実際の勝率とは別ものであることは皆さんご存じの通りです。そこで今回は、「ゲーム理論」を使ってオッズと勝率の関係を解き明かしていきましょう。 ゲーム理論は、特定のルールに従って複数の人が行動する中で、最善の戦略は何かを探るための理論です。公正なゲームの場合、参加者全員が最善の戦略をとると、全員がほぼ同じ確率で勝てるチャンスを得ます。この、ゲーム参加者の勝率の均衡状態は、発見者の名前をとって「ナッシュ均衡」と呼ばれています。 さて、ナッシュ均衡を競馬で考えてみると、勝率の高い馬には多く、勝率の低い馬には少なく、勝率に応じた金額を賭ける、ということになります。そうすることで、儲かる確率は最大になるのです。 しかし、先にも述べた通り、人気の馬=勝率が高い馬、とは言いきれません。すなわち、大多数の人の馬券選びは、ナッシュ均衡になっていないのです。これは、後から賭ける人間には、儲かる確率をより高くするチャンスがある、ということです。 ここでは、話を簡単にするために、単勝馬券を例にして考えましょう。2004年までの有馬記念過去19年間の単勝人気上位馬の勝率をJRA-VANデータで集計し、2005年有馬記念のオッズを重ねてみると表1になります。勝率とオッズを掛け合わせれば、賭けの期待値を算出することができますから、競馬の場合、期待値はちょうど75であればナッシュ均衡で、期待値が100を超えると有利な賭け、100を下回ると不利な賭けになります。 4番人気馬が圧倒的に有利な賭けになることがわかります。言うまでもなく、昨年の4番人気馬はハーツクライ。これがゲーム理論を応用して、オッズと勝率のバランスがよい馬券を見つける方法なのです。 参考までに、表2は昨年1年間の全レースでの、人気上位馬の勝率です。オッズが何倍を超えていれば有利なのかは、計算で簡単に割り出すことができます。 ただし、より正確な期待値を算出するには、誤差の少ない勝率を把握しておく必要があります。そのためには、過去20年分の競馬データを簡単に集計できる、JRA-VAN Data Lab.(データ・ラボ)をフル活用するなどして、自分なりに研究を重ねる必要があるのは間違いありません。
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